sexta-feira, 12 de maio de 2017

Grand Theft Auto: San Andreas

Neste post falaremos sobre o quinto título da série "Grand Theft Auto" da aclamada produtora Rockstars Games. 
O jogo utiliza o motor gráfico RAGE, utilizado na maioria dos jogos da empresa.


Sinopse

A vida de Carl Johnson (mais conhecido com CJ), nascido em Los Santos, se muda para Liberty City após a morte de seu irmão mais novo, Brian Johnson, depois de um tempo em Liberty City trabalhando para Salvatore Lenone, ele retorna para Los Santos após ficar sabendo da morte de sua mãe Beverly Johnson.

Carl Jhonson

No tempo em que esteve fora da cidade, as gangues adversárias dominaram a cidade, a policia se torna corrupta, e o governo não consegue tomar conta da situação. Então CJ tem que conquistar sozinho as cidades do mapa, até mesmo San Fierro e Las Venturas.

Fonte: Wikia

Jogabilidade, Evolução Gráfica e Sonora

A jogabilidade do GTA:SA pode-se dizer que foi um grande salto, comparado com sue antecessor GTA: Vice City, inovando com o fato de podermos nadar, pilotar aeronaves (Aviões e Helicópteros) e fluidez na movimentação.
Ainda o comparando com GTA:VC a diferença entres os gráficos é nítida. Enquanto o GTA:VC possui muitos serrilhados e meio quadrado. O GTA:SA trouxe consigo carros mais redondos, mais detalhes na vegetação, personagens, roupas e na ambientação.
Com relação ao som, o jogo não desaponta nenhum pouco, com várias rádios com músicas de sucesso na época, e também a maneira de como essas musicas são reproduzidas. Por exemplo, caso você encontre um veículo na área rural, a música que pode estar tocando vai ser do gênero country, diferente de se você estiver numa cidade, pode estar tocando um cantor de rap famoso ou o Noticiário.



Opinião dos Autores:

"Ótimo jogo, com história envolvente 9/10." - Felipe Sponchiado

"Best game ever, marcou minha infância, e jogo até hoje, aproveitando as modificações feita pelos fãs 10/10." - Joeltton Galbiatti

"Excelente jogo, apesar da idade ainda envolve pessoas do mundo inteiro que buscam diversão por ser um jogo de mundo aberto assim permitindo muita zoeira 7/10." - Lucas Flores
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segunda-feira, 27 de março de 2017

O Atari 2600

Esse talvez seja o console mais querido de todos que nasceram nos anos 70 e 80, e um dos mais populares no Brasil na época.
A Atari ficava em Sunnyvale, na Califórnia. Alguns funcionários da companhia, mais precisamente os designers Steve Meyer, Joe Decuir e Harold Lee, iniciaram um projeto chamado Stella em 1976. O dono da Atari, Steve Bushnell, percebeu que não teria fundos suficientes para que eles concluíssem o ambicioso projeto, então ele vendeu a Atari para a Warner Communications em outubro do mesmo ano por 28 milhões de dólares.
O Stella, sobre o nome de Atari 2600, foi lançado em 1977, mas se tornou realmente um fenômeno mundial em 1978.
As primeiras unidades desse console eram constituídas de uma carcaça de plástico pesada, e com seis botões, o que levou a ser apelidado de Heavy Sixy (Pesadão de Seis).
Imagem meramente ilustrativa

Este console seria o pioneiro dos consoles atuais, pois trazia algo que não existia nos outros: A possibilidade de jogar centenas de jogos em um único aparelho. Isso só aconteceu pois o video game possuía pouca memória Ram (cerca de 128 bytes), para diminuir custos de fabricação, o que impedia a gravação de muitos arquivos.
Por causa da pouca memória, foram criado blocos de memória Rom (faz com que arquivos não precisem ser gravados na memória ram) mais conhecidos como cartuchos.
Imagem meramente ilustrativa

Durante a época de lançamento, 8 jogos ficaram disponíveis no mercado, Air-Sea Battle, Basic Math, Blackjack, Indy 500, Star Ship, Street Racer, Surround e Video Olympics.


A Activision


Apesar do grande sucesso do console, por dentro a empresa estava passando por uma situação difícil, os programadores dos jogos estavam insatisfeitos pelo fato de não levarem crédito algum por seus jogos, o que realmente ocorria, pois o nome dos programadores eram sigilosos e não podiam aparecer nas telas de forma alguma.
Com a neutralidade da empresa em relação a insatisfação dos programadores, 4 deles resolveram se desligar da empresa e criarem sua própria desenvolvedora de jogos. Foi aí que a Activision nasceu, lançando mais tarde inúmeros clássicos, que fizeram sucesso imediato no console, como por exemplo: River Raid, Hero  e Asteroids.
Imagem meramente ilustrativa

Com o sucesso da Activision, várias outras pequenas empresas iniciaram a produção de jogos para o Atari 2600, enchendo o mercado de novos games.

O Atari 2600 no Brasil

Na década de 1980 durante o regime militar, a importação de equipamentos eletrônicos em geral era proibida, com a finalidade de incentivar a industria nacional. A lei também incluía os produtos de informática, assim como os video games.
Com o sucesso mundial do Atari, as empresas brasileiras começaram a vender seus próprios consoles baseados no console norte-americano. Com isso surgiu o primeiro video game brasileiro, o Top Game, produzido pela Bit Eletrônica em 1981.
A Bit Eletrônica temendo por problemas de legalização, mudou o tipo do conector do cartucho, mas isso impediu a compatibilidade com os cartuchos da Atari, fazendo o video game ter uma venda baixa, pouco tempo depois ela lançou um adaptador, mas já era tarde demais.
No ano de 1983, o primeiro console realmente compatível com o Atari foi o "Dactari", fabricado pela Sayfi Eletrônica.
Em maio de 1983, a Sayfi lançou o "TV Computer System 2600-A", com intenção de aproveitar a baixa concorrência de mercado, pois outros consoles compatíveis só seriam lançados no segundo semestre de 1983.
A febre dos videogames no Brasil se iniciou em 1983, com a Sayfi Eletrônica lançando o seu console compatível com o Atari, o Dactari, que tinha um design praticamenta copiado do Atari 2600 original, com os primeiros lotes sendo vendidos exclusivamente pela Computerland.
Pouco tempo depois, a Dynacom anuncia o lançamento de seu console compatível com o Atari, o famoso Dynavision. O console tinha um design original e características atraentes: entrada dos controles na parte da frente do console e um circuito que removia o "chiado" da TV quando o console era desligado para troca de cartuchos. A Dynacom mostrou seu protótipo na UD (a UD era uma feira de "demonstração" de produtos eletro-eletrônicos).



A Polyvox, que até então era uma empresa especializada na venda de aparelhos de som, assinou um contrato com a Atari Corp. dos EUA, para a distribuição do Atari 2600 Video Computer System no Brasil. A empresa fez então uma grande campanha publicitária, com comerciais, anúncios, panfletos, etc, lançando no final de agosto de 1983 o tão esperado Atari 2600 VCS nacional. Junto com o console vieram 28 cartuchos da Atari, com caixa, manual e acabamento impecáveis.

Jogo do Dia!

Space Bugs - jogo inspirado em Space Invaders. É recomendável usar outro navegador ao invés do Chrome.


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quinta-feira, 23 de fevereiro de 2017

A origem dos jogos eletrônicos

Esta coluna tem como propósito fazer com que o leitor mergulhe no mundos dos jogos eletrônicos conhecendo desde seus primórdios até a atualidade. Por trás dessa coluna estão Felipe, Joeltton e Lucas alunos do 3º ano B de Eletrotécnica IFMT/PDL.


O primeiro jogo eletrônico criado foi o Tennis for Two pelo físico nuclear William Higimbotham em 1958, num laboratório de pesquisas militares nos Estados Unidos. O jogo era constituído de um computador analógico ligado a um ocisloscópio.
O game era basicamente uma partida de tênis, no qual duas pessoas jogavam lado a lado, cada uma com seu controle. Os controles eram umas caixas de tão grandes e eram compostos de um Dial (botão giratório) e uma tecla. O Dial servia para ajustar o ângulo da bola e a tecla a rebatia.
         

O jogo não chegou a ser patenteado pois o físico achava que todo o dinheiro que seria arrecadado iria para o governo, afinal estava num laboratório e assim o jogo foi desmontado 1 ano depois.
Apesar de William ter sido um dos criadores da bomba atômica, ele recusa esse passado sombrio e prefere ser conhecido como o homem a criar o primeiro jogo eletrônico do mundo.

 

                                            Fonte: GameHallBNL


A partir de agora, a cada 15 dias aproximadamente, o blog será atualizado com novas postagens sobre games, suas histórias. evolução, mercado, campeonatos, eventos e sobre os jogos brasileiros.



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